Filmposter voor de presentatie Programma’s voor gamestudio’s

Programma’s voor gamestudio’s

Hoe je een programma en de mentoring ontwerpt voor studio’s die games maken en verkopen.

Wat deze presentatie behandelt

Wat deze presentatie behandelt

Wat deze presentatie behandelt

De Europese gamesector

De meeste studio’s zijn kleine bedrijven

De Europese gamemarkt was in 2021 € 23,3 miljard waard, vooral gedragen door mkb-bedrijven.

  • Gamestudio’s 4.900+4.900+
  • Uitgevers 200200
Gamebedrijven in Europa · European Parliament, 2022

Waarom gameprojecten mislukken

De meeste problemen beginnen bij mensen

In 200 postmortems van studio’s lagen de meeste grondoorzaken bij mensen, niet bij techniek.

  • Management even vaak als productie
  • Marketing grootste groei in 23 jaar
  • Team stijgend in het laatste decennium
  • Techniek dalend door de jaren

Welke vaardigheden een studio nodig heeft

Een game is meer dan code

Een game verbindt schrijven, design, art en code met publishing en lokalisatie.

  • Art en design stijl, gevoel, spelregels
  • Ontwikkeling engine, tools, prestaties
  • Publishing marketing en community
  • Lokalisatie de taal van elke markt

Publiek geld voor games

Eerst publieke steun, dan investeerders

In het Verenigd Koninkrijk krijgt een gecertificeerd Brits spel 34% terug op de kwalificerende uitgaven.

34% tegoed op kwalificerende uitgaven HM Revenue & Customs, 2024
80% van de kernkosten telt maximaal mee HM Revenue & Customs, 2024

Mijlpalen voor financiering

Koppel elke ronde aan een build

Uitgevers en fondsen beoordelen wat ze kunnen spelen, dus plan builds als mijlpalen.

  • Prototype is de kernloop leuk?
  • Vertical slice één level op eindkwaliteit
  • Publisherdeal geld voor productie
  • Lancering storepagina, reviews, verkoop

Testen met spelers

Laat vroeg en vaak spelen

Mentoren vragen bij elke build om feedback van spelers, niet pas vlak voor de lancering.

Publishingdeals

Houd het IP als je tekent

Een game is in de eerste plaats intellectueel eigendom, en het contract bepaalt wie het houdt.

  • Van wie is het IP? liefst van de studio, met een licentie
  • Wat wordt eerst terugverdiend? het voorschot, dan de omzetdeling
  • Welke marketing is beloofd? een budget op papier

Leven met platforms

Reken op veranderende platformregels

Stores wijzigen vaak selectie en prijzen, dus games worden ook na de release bijgewerkt.

  • Selectie wie zichtbaar is
  • Prijzen commissies en kortingen
  • Spelersdata sturen elke update

Een live game runnen

Een tempo dat het team volhoudt

Een game als dienst runnen maakte het werk in een grote studio zwaarder, bleek uit onderzoek.

  • Update uitbrengen volgens een vaste kalender
  • Cijfers lezen retentie en uitgaven
  • Spelers horen feedback uit de community
  • De volgende plannen met tijd om bij te komen

Wie er in games werkt

Open de sector voor meer profielen

In 2020 werkten zo’n 98.000 mensen in de Europese gamesector, naar schatting 20% vrouwen.

98.000 mensen in de Europese gamesector, 2020 European Parliament, 2022
20% van hen vrouw, schatting European Parliament, 2022

Bronnen

Het onderzoek achter deze presentatie

  1. European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
  2. Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
  3. HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
  4. Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
  5. Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990

Help studio’s uitbrengen en volhouden

Financier builds, bescherm het IP en houd na de lancering een haalbaar tempo.

Open je beheerpaneel Inloggen Alle presentaties