Oyun Stüdyoları İçin Programlar sunumu için film afişi tarzında görsel

Oyun Stüdyoları İçin Programlar

Oyun yapıp satan stüdyolar için program ve mentorluk nasıl tasarlanır?

Bu sunumda neler var

Bu sunumda neler var

Bu sunumda neler var

Avrupa oyun sektörü

Stüdyoların çoğu küçük şirketler

Avrupa oyun pazarı 2021’de 23,3 milyar avroydu ve büyük ölçüde KOBİ’lerden oluşuyordu.

  • Oyun stüdyosu 4.900+4.900+
  • Oyun yayıncısı 200200
Avrupa’daki oyun şirketleri · European Parliament, 2022

Oyun projeleri neden aksar

Sorunların çoğu insandan başlar

200 stüdyo değerlendirmesinde temel nedenlerin çoğu teknoloji değil, insandı.

  • Yönetim üretim sorunları kadar sık
  • Pazarlama 23 yılda en çok artan
  • Ekip son on yılda artıyor
  • Teknik zamanla azalıyor

Bir stüdyonun ihtiyaç duyduğu beceriler

Oyun yalnızca koddan ibaret değil

Bir oyun yazım, tasarım, sanat ve kodu yayıncılık ve yerelleştirmeyle birleştirir.

  • Sanat ve tasarım görünüm, his, oyun kuralları
  • Geliştirme motor, araçlar, performans
  • Yayıncılık pazarlama ve topluluk
  • Yerelleştirme her pazarın dili

Oyunlar için kamu desteği

Yatırımcıdan önce kamu desteklerini araştırın

Birleşik Krallık’ta İngiliz sertifikalı bir oyun, uygun harcamanın %34’ü kadar kredi alabilir.

%34 uygun harcama üzerinden kredi HM Revenue & Customs, 2024
%80 temel maliyetlerin en fazla bu kadarı sayılır HM Revenue & Customs, 2024

Finansman kilometre taşları

Her finansman turunu bir sürüme bağlayın

Yayıncılar ve fonlar oynayabildikleri şeye bakar; sürümleri kilometre taşı olarak planlayın.

  • Prototip temel döngü eğlenceli mi?
  • Dikey kesit son kalitede tek bölüm
  • Yayıncı anlaşması üretim için para
  • Çıkış mağaza sayfası, yorumlar, satış

Oyuncularla test

Erken ve sık oyun testi yapın

Mentorlar yalnızca çıkıştan önce değil, her sürümde oyuncu geri bildirimi istemeli.

Yayıncılık anlaşmaları

İmzalarken fikri mülkiyeti elde tutun

Oyun her şeyden önce fikri mülkiyettir, kimde kalacağını da anlaşma belirler.

  • Fikri mülkiyet kimin? ideali stüdyoda kalması, lisansla
  • Önce ne geri alınır? avans, ardından gelir paylaşımı
  • Hangi pazarlama sözü veriliyor? yazılı bir bütçe

Platform kurallarıyla çalışmak

Platform kurallarının değişeceğini varsayın

Mağazalar öne çıkarmayı ve fiyatlamayı sık değiştirir, oyunlar çıkıştan sonra da yeniden işlenir.

  • Öne çıkarma kim görünür
  • Fiyatlama kesintiler ve indirimler
  • Oyuncu verisi her güncellemeyi yönlendirir

Canlı bir oyunu yürütmek

Ekibin sürdürebileceği bir tempo kurun

Bir araştırmaya göre oyunu hizmet olarak yürütmek, büyük bir stüdyoda iş yükünü artırdı.

  • Güncelleme yayınlamak planlı bir takvimle
  • Metrikleri okumak elde tutma ve harcama
  • Oyuncuyu dinlemek topluluk geri bildirimi
  • Sonrakini planlamak dinlenmeye zaman bırakarak

Oyun sektöründe kimler çalışıyor

Oyun yapan ekipleri çeşitlendirin

2020’de Avrupa oyun sektöründe yaklaşık 98.000 kişi çalıştı, tahminen %20’si kadındı.

98.000 Avrupa oyun sektöründe çalışan, 2020 European Parliament, 2022
%20 kadın çalışan payı, tahmini European Parliament, 2022

Kaynakça

Bu sunumun dayandığı çalışmalar

  1. European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
  2. Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
  3. HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
  4. Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
  5. Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990

Stüdyoların oyun çıkarıp ayakta kalmasına destek olun

Sürümleri finanse edin, fikri mülkiyeti koruyun ve çıkıştan sonra da sürdürülebilir bir tempo kurun.

Yönetim panelini aç Giriş yap Tüm sunumlar