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Como desenhar um programa e sua mentoria para estúdios que criam e vendem jogos.
Português (Brasil)
O que esta apresentação mostra
O que esta apresentação mostra
O que esta apresentação mostra
A indústria de games na Europa
A maioria dos estúdios é pequena
O mercado europeu valia € 23,3 bilhões em 2021, sustentado sobretudo por pequenas empresas.
- Estúdios 4.900+4.900+
- Publishers 200200
Por que projetos de jogos dão errado
A maioria dos problemas começa nas pessoas
Em 200 análises pós-projeto, a maior parte das causas raiz eram pessoas, não tecnologia.
- Gestão tão comum quanto produção
- Marketing o que mais cresceu em 23 anos
- Equipe em alta na última década
- Técnica em queda com o tempo
As habilidades de um estúdio
Um jogo é mais que código
Um jogo une roteiro, design, arte e código com publicação e localização.
- Arte e design visual, sensação, regras
- Desenvolvimento engine, ferramentas, desempenho
- Publicação marketing e comunidade
- Localização o idioma de cada mercado
Dinheiro público para jogos
Apoio público antes de investidores
No Reino Unido, um jogo certificado como britânico recebe crédito de 34% do gasto elegível.
Marcos de financiamento
Vincule cada rodada a uma build
Publishers e fundos julgam o que conseguem jogar, então planeje builds como marcos.
- Protótipo o loop central diverte?
- Vertical slice uma fase na qualidade final
- Contrato com publisher dinheiro para produzir
- Lançamento página na loja, análises, vendas
Testes com jogadores
Teste com jogadores cedo e sempre
Mentores devem pedir retorno de jogadores a cada build, não só antes do lançamento.
Contratos de publicação
Mantenha a propriedade intelectual ao assinar
Um jogo é antes de tudo propriedade intelectual, e o contrato decide quem fica com ela.
- De quem é a propriedade intelectual? do estúdio, de preferência, com licença
- O que é recuperado primeiro? o adiantamento, depois a divisão de receita
- Que marketing foi prometido? um orçamento por escrito
Convivendo com as plataformas
Conte com mudanças nas regras
As lojas mudam destaque e preços com frequência, e os jogos são refeitos após o lançamento.
- Destaque quem aparece
- Preços taxas e descontos
- Dados dos jogadores guiam cada atualização
Operar um jogo ao vivo
Um ritmo que a equipe aguenta
Segundo uma pesquisa, operar um jogo como serviço intensificou o trabalho em um grande estúdio.
- Lançar uma atualização com um calendário fixo
- Ler as métricas retenção e gasto
- Ouvir os jogadores retorno da comunidade
- Planejar a próxima com tempo para descansar
Quem trabalha com games
Abra o setor a mais perfis
Em 2020, cerca de 98.000 pessoas trabalhavam com games na Europa, cerca de 20% mulheres.
Fontes
As pesquisas por trás desta apresentação
- European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
- Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
- HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
- Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
- Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990
Ajude estúdios a lançar e durar
Financie builds, proteja a propriedade intelectual e mantenha um ritmo sustentável depois do lançamento.