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Cómo diseñar un programa y su mentoría para estudios que crean y venden juegos.
Qué cubre esta presentación
Qué cubre esta presentación
Qué cubre esta presentación
La industria del videojuego en Europa
La mayoría de los estudios son pequeños
El mercado europeo valía 23.300 millones de euros en 2021, sostenido sobre todo por pymes.
- Estudios 4.900+4.900+
- Editoras 200200
Por qué fallan los proyectos de juegos
Los problemas suelen venir de las personas
En 200 análisis posteriores de estudios, la mayoría de las causas raíz eran personas, no tecnología.
- Gestión tan frecuente como la producción
- Marketing el que más creció en 23 años
- Equipo en aumento la última década
- Técnica a la baja con el tiempo
Las habilidades de un estudio
Un juego es más que código
Un juego une guion, diseño, arte y código con edición y localización.
- Arte y diseño aspecto, sensación, reglas
- Desarrollo motor, herramientas, rendimiento
- Edición marketing y comunidad
- Localización el idioma de cada mercado
Dinero público para juegos
Ayudas públicas antes que inversores
En el Reino Unido, un juego certificado británico recupera el 34 % del gasto elegible.
Hitos de financiación
Vincula cada ronda a una versión jugable
Editoras y fondos juzgan lo que pueden jugar, así que planifica versiones como hitos.
- Prototipo ¿el bucle central divierte?
- Vertical slice un nivel con calidad final
- Acuerdo de edición dinero para producir
- Lanzamiento tienda, reseñas, ventas
Pruebas con jugadores
Prueba con jugadores pronto y a menudo
Los mentores deben pedir opinión de jugadores en cada versión, no solo antes del lanzamiento.
Acuerdos de edición
Conserva la propiedad intelectual al firmar
Un juego es ante todo propiedad intelectual, y el contrato decide quién se la queda.
- ¿De quién es la propiedad intelectual? idealmente del estudio, con licencia
- ¿Qué se recupera primero? el anticipo y luego el reparto
- ¿Qué marketing se promete? un presupuesto por escrito
Vivir con las plataformas
Cuenta con que las reglas cambiarán
Las tiendas cambian a menudo selección y precios, y los juegos se rehacen tras lanzarse.
- Selección quién se ve
- Precios comisiones y descuentos
- Datos de jugadores guían cada actualización
Gestionar un juego en vivo
Un ritmo que el equipo aguante
Gestionar un juego como servicio intensificó el trabajo en un gran estudio, según una investigación.
- Publicar una actualización con un calendario fijo
- Leer las métricas retención y gasto
- Escuchar a los jugadores opiniones de la comunidad
- Planificar la siguiente con tiempo para descansar
Quién trabaja en videojuegos
Amplía el perfil de quien crea juegos
Unas 98.000 personas trabajaban en el videojuego europeo en 2020, un 20 % mujeres según estimaciones.
Fuentes
La investigación detrás de esta presentación
- European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
- Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
- HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
- Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
- Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990
Estudios que lanzan y perduran
Financia versiones, protege la propiedad intelectual y mantén un ritmo sostenible tras el lanzamiento.