Locandina in stile film della presentazione Programmi per studi di videogiochi

Programmi per studi di videogiochi

Come progettare un programma e il suo mentoring per studi che creano e vendono giochi.

Cosa trovate in questa presentazione

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L’industria dei videogiochi in Europa

Quasi tutti gli studi sono piccole imprese

Nel 2021 il mercato europeo valeva 23,3 miliardi di euro, sostenuto soprattutto da PMI.

  • Studi 4.900+4.900+
  • Publisher 200200
Imprese di videogiochi in Europa · European Parliament, 2022

Perché i progetti di gioco falliscono

I problemi nascono soprattutto dalle persone

In 200 analisi post progetto, la maggior parte delle cause erano persone, non tecnologia.

  • Gestione frequente quanto la produzione
  • Marketing la crescita maggiore in 23 anni
  • Team in aumento nell’ultimo decennio
  • Tecnica in calo nel tempo

Le competenze di uno studio

Un gioco è più del codice

Un gioco unisce scrittura, design, arte e codice a publishing e localizzazione.

  • Arte e design stile, sensazioni, regole
  • Sviluppo motore, strumenti, prestazioni
  • Publishing marketing e community
  • Localizzazione la lingua di ogni mercato

Fondi pubblici per i giochi

Prima i fondi pubblici, poi gli investitori

Nel Regno Unito, un gioco certificato britannico ottiene un credito del 34% sulla spesa ammissibile.

34% di credito sulla spesa ammissibile HM Revenue & Customs, 2024
80% dei costi principali, al massimo, è ammissibile HM Revenue & Customs, 2024

Le tappe del finanziamento

Legate ogni round a una build

Publisher e fondi giudicano ciò che possono giocare: pianificate le build come tappe.

  • Prototipo il loop di gioco diverte?
  • Vertical slice un livello in qualità finale
  • Accordo con il publisher soldi per la produzione
  • Lancio pagina store, recensioni, vendite

Test con i giocatori

Fate playtest presto e spesso

I mentor dovrebbero chiedere il parere dei giocatori a ogni build, non solo prima del lancio.

Gli accordi di publishing

Tenete la proprietà intellettuale quando firmate

Un gioco è prima di tutto proprietà intellettuale, e il contratto decide chi la tiene.

  • Di chi è la proprietà intellettuale? dello studio, idealmente, con una licenza
  • Cosa si recupera prima? l’anticipo, poi la ripartizione dei ricavi
  • Quale marketing viene promesso? un budget per iscritto

Convivere con le piattaforme

Mettete in conto regole che cambiano

Gli store cambiano spesso visibilità e prezzi, e i giochi vengono rivisti dopo il lancio.

  • Visibilità chi viene visto
  • Prezzi commissioni e sconti
  • Dati dei giocatori guidano ogni aggiornamento

Gestire un gioco live

Un ritmo che il team regge

Secondo una ricerca, gestire un gioco come servizio ha intensificato il lavoro in un grande studio.

  • Rilasciare un aggiornamento con un calendario fisso
  • Leggere le metriche retention e spesa
  • Ascoltare i giocatori feedback della community
  • Pianificare il prossimo lasciando tempo per riposare

Chi lavora nei videogiochi

Aprite il settore a più profili

Nel 2020 circa 98.000 persone lavoravano nei videogiochi in Europa, circa il 20% donne.

98.000 persone nell’industria europea, 2020 European Parliament, 2022
20% di loro donne, stima European Parliament, 2022

Fonti

Gli studi alla base di questa presentazione

  1. European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
  2. Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
  3. HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
  4. Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
  5. Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990

Aiutate gli studi a pubblicare e durare

Finanziate le build, proteggete la proprietà intellettuale e tenete un ritmo sostenibile dopo il lancio.

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