























































































































































































































































































































































































Programmi per studi di videogiochi
Come progettare un programma e il suo mentoring per studi che creano e vendono giochi.
Cosa trovate in questa presentazione
Cosa trovate in questa presentazione
Cosa trovate in questa presentazione
L’industria dei videogiochi in Europa
Quasi tutti gli studi sono piccole imprese
Nel 2021 il mercato europeo valeva 23,3 miliardi di euro, sostenuto soprattutto da PMI.
- Studi 4.900+4.900+
- Publisher 200200
Perché i progetti di gioco falliscono
I problemi nascono soprattutto dalle persone
In 200 analisi post progetto, la maggior parte delle cause erano persone, non tecnologia.
- Gestione frequente quanto la produzione
- Marketing la crescita maggiore in 23 anni
- Team in aumento nell’ultimo decennio
- Tecnica in calo nel tempo
Le competenze di uno studio
Un gioco è più del codice
Un gioco unisce scrittura, design, arte e codice a publishing e localizzazione.
- Arte e design stile, sensazioni, regole
- Sviluppo motore, strumenti, prestazioni
- Publishing marketing e community
- Localizzazione la lingua di ogni mercato
Fondi pubblici per i giochi
Prima i fondi pubblici, poi gli investitori
Nel Regno Unito, un gioco certificato britannico ottiene un credito del 34% sulla spesa ammissibile.
Le tappe del finanziamento
Legate ogni round a una build
Publisher e fondi giudicano ciò che possono giocare: pianificate le build come tappe.
- Prototipo il loop di gioco diverte?
- Vertical slice un livello in qualità finale
- Accordo con il publisher soldi per la produzione
- Lancio pagina store, recensioni, vendite
Test con i giocatori
Fate playtest presto e spesso
I mentor dovrebbero chiedere il parere dei giocatori a ogni build, non solo prima del lancio.
Gli accordi di publishing
Tenete la proprietà intellettuale quando firmate
Un gioco è prima di tutto proprietà intellettuale, e il contratto decide chi la tiene.
- Di chi è la proprietà intellettuale? dello studio, idealmente, con una licenza
- Cosa si recupera prima? l’anticipo, poi la ripartizione dei ricavi
- Quale marketing viene promesso? un budget per iscritto
Convivere con le piattaforme
Mettete in conto regole che cambiano
Gli store cambiano spesso visibilità e prezzi, e i giochi vengono rivisti dopo il lancio.
- Visibilità chi viene visto
- Prezzi commissioni e sconti
- Dati dei giocatori guidano ogni aggiornamento
Gestire un gioco live
Un ritmo che il team regge
Secondo una ricerca, gestire un gioco come servizio ha intensificato il lavoro in un grande studio.
- Rilasciare un aggiornamento con un calendario fisso
- Leggere le metriche retention e spesa
- Ascoltare i giocatori feedback della community
- Pianificare il prossimo lasciando tempo per riposare
Chi lavora nei videogiochi
Aprite il settore a più profili
Nel 2020 circa 98.000 persone lavoravano nei videogiochi in Europa, circa il 20% donne.
Fonti
Gli studi alla base di questa presentazione
- European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
- Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
- HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
- Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
- Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990
Aiutate gli studi a pubblicare e durare
Finanziate le build, proteggete la proprietà intellettuale e tenete un ritmo sostenibile dopo il lancio.