Pôster em estilo de cinema da apresentação Programas para estúdios de games

Programas para estúdios de games

Como desenhar um programa e sua mentoria para estúdios que criam e vendem jogos.

O que esta apresentação mostra

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O que esta apresentação mostra

A indústria de games na Europa

A maioria dos estúdios é pequena

O mercado europeu valia € 23,3 bilhões em 2021, sustentado sobretudo por pequenas empresas.

  • Estúdios 4.900+4.900+
  • Publishers 200200
Empresas de games na Europa · European Parliament, 2022

Por que projetos de jogos dão errado

A maioria dos problemas começa nas pessoas

Em 200 análises pós-projeto, a maior parte das causas raiz eram pessoas, não tecnologia.

  • Gestão tão comum quanto produção
  • Marketing o que mais cresceu em 23 anos
  • Equipe em alta na última década
  • Técnica em queda com o tempo

As habilidades de um estúdio

Um jogo é mais que código

Um jogo une roteiro, design, arte e código com publicação e localização.

  • Arte e design visual, sensação, regras
  • Desenvolvimento engine, ferramentas, desempenho
  • Publicação marketing e comunidade
  • Localização o idioma de cada mercado

Dinheiro público para jogos

Apoio público antes de investidores

No Reino Unido, um jogo certificado como britânico recebe crédito de 34% do gasto elegível.

34% de crédito sobre o gasto elegível HM Revenue & Customs, 2024
80% dos custos principais, no máximo, contam HM Revenue & Customs, 2024

Marcos de financiamento

Vincule cada rodada a uma build

Publishers e fundos julgam o que conseguem jogar, então planeje builds como marcos.

  • Protótipo o loop central diverte?
  • Vertical slice uma fase na qualidade final
  • Contrato com publisher dinheiro para produzir
  • Lançamento página na loja, análises, vendas

Testes com jogadores

Teste com jogadores cedo e sempre

Mentores devem pedir retorno de jogadores a cada build, não só antes do lançamento.

Contratos de publicação

Mantenha a propriedade intelectual ao assinar

Um jogo é antes de tudo propriedade intelectual, e o contrato decide quem fica com ela.

  • De quem é a propriedade intelectual? do estúdio, de preferência, com licença
  • O que é recuperado primeiro? o adiantamento, depois a divisão de receita
  • Que marketing foi prometido? um orçamento por escrito

Convivendo com as plataformas

Conte com mudanças nas regras

As lojas mudam destaque e preços com frequência, e os jogos são refeitos após o lançamento.

  • Destaque quem aparece
  • Preços taxas e descontos
  • Dados dos jogadores guiam cada atualização

Operar um jogo ao vivo

Um ritmo que a equipe aguenta

Segundo uma pesquisa, operar um jogo como serviço intensificou o trabalho em um grande estúdio.

  • Lançar uma atualização com um calendário fixo
  • Ler as métricas retenção e gasto
  • Ouvir os jogadores retorno da comunidade
  • Planejar a próxima com tempo para descansar

Quem trabalha com games

Abra o setor a mais perfis

Em 2020, cerca de 98.000 pessoas trabalhavam com games na Europa, cerca de 20% mulheres.

98.000 pessoas na indústria europeia, 2020 European Parliament, 2022
20% delas mulheres, estimativa European Parliament, 2022

Fontes

As pesquisas por trás desta apresentação

  1. European Parliament (2022) European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)) Official Journal of the European Union, C 161, 5 May 2023, 2-10
  2. Politowski, C., Petrillo, F., Ullmann, G. C. & Guéhéneuc, Y.-G. (2021) Game industry problems: An extensive analysis of the gray literature Information and Software Technology, 134, 106538
  3. HM Revenue & Customs (2024) Claiming Video Games Expenditure Credits for Corporation Tax GOV.UK guidance, updated 19 February 2026
  4. Nieborg, D. B. & Poell, T. (2018) The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity New Media & Society, 20(11), 4275-4292
  5. Weststar, J. & Dubois, L.-É. (2022) From crunch to grind: Adopting servitization in project-based creative work Work, Employment and Society, 37(4), 972-990

Ajude estúdios a lançar e durar

Financie builds, proteja a propriedade intelectual e mantenha um ritmo sustentável depois do lançamento.

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